Im offiziellen Schweizer Jassreglement «Puur Näll Ass» von Göpf Egg und Albert Hagenbucher sind die wichtigsten Jassausdrücke enthalten. Im Blog von Jasswelt werden in 4 Teilen die Fachbegriffe alphabetisch erklärt.
Tischweis: Weise, die sich auf dem Tisch durch das Spielen der Karten ergeben
Trumpf: Karten, die die übrigen Farben stechen
Trumpf-Puur: Jasskarte. Wert- und stechmässig höchste Karte der Trumpffarbe
Trumpf-Puur zu viert: Trumpf-Puur plus 3 weitere Karten der Trumpffarbe = total 4
Umgang: Je eine Karte oder je ein Spielverteilen aller Mitwirkenden
Undenufe: Spielvariante beim Schieber, Steiger
Untertrumpfen: Einen Trumpf geben, der stechmässig niedriger ist als eine bereits gespielte Trumpfkarte, mit der eingestochen worden ist
Unterzug: Das Spielen einer stechmässig niedrigen Karte einer starken (langen) Fabe
V: Der Schreiber notiert damit 500 Karten- und Weispunkte auf der Tafel
Verdeckte Ansage: Kein Mitspieler kennt beim Differenzler die vorausgesagten Punktzahlen der Gegner
Verwerfen: Dem Stich beigegebene Karten, die dem betreffenden Spieler nichts nützen
Vice: Spielvariante beim Tapp
Vorhand: Erstausspielender
Weis: Sich folgende Karten der gleichen Farbe (Siebner, Achter, Neuner) oder 4 Karten mit gleichen Bildern (4 Könige)
Weisdeklaration: Erklärung, aus welchen Karten sich ein gültiger Weis zusammensetzt
Weispunkte: Die Bewertung des Weises
Wir haben genug: Verbindlicher Ausdruck wie „Wir bedanken uns“
Wir sind fertig: Verbindlicher Ausdruck wie „Wir bedanken uns“
Zehner: Jasskarte. Wird beim deutschschweizerischen Kartenspiel „Banner“ genannt
Ziel: Wer die vor Spielbeginn vereinbarte Punktzahl zuerst erreicht, ist Sieger. Auch die ersteigerte Punktzahl des Meistbietenden
Zu dritt: Total 3 Karten, zum Beispiel Trumpf-Puur zu dritt heisst Trumpf-Puur und zwei weitere Trümpfe
Zu viert: Total 4 Karten; zum Beispiel Herz-Ass zu viert heisst Herz-Ass und drei weitere Herzkarten